lunes, 12 de febrero de 2018

ALGORITMOS

Objetivo de la unidad:

Podrás desarrollar habilidades que te permitan crear soluciones a situaciones  cotidianas, mediante una metodología sencilla y auxiliado de  herramientas como los diagramas de flujo.

En la actualidad el uso de la computadora se ha vuelto cada vez más común, la mayoría de las personas las utilizan en sus actividades diarias. Tú, por ejemplo, la utilizas en la escuela para hacer tareas y trabajos, cuando realizas algún trámite, cuando asistes al médico, cuando vas de compras y consultas el precio de un producto o realizas algún pago de luz o teléfono, y hasta en juegos o diversión. 

La mayoría de las veces lo hacemos a nivel de aplicación, esto es presionando en los íconos o botones, deslizando algunos objetos por lectores de códigos de barras o presionando pantallas sensibles al tacto. Pero ¿no sería agradable que pudieras  desarrollar tus propios programas para dar solución a tus necesidades?, ¿poder construir tus propios videojuegos?, o ¿generar aplicaciones que te ayuden en tus tareas? 

Puedes lograrlo conociendo la forma básica para realizar la planificación de cualquier aplicación, así como el lenguaje universal para su diseño. Por ejemplo, para construir una casa, un arquitecto necesita tener los planos de cómo desea que quede construida, de igual forma un programador requiere tener la estructura del programa que busca crear y es a través de la construcción de algoritmos y diagramas como se pueden generar los “planos” que faciliten la solución del problema.
En esta unidad aprenderás los conceptos básicos, como: ¿Qué es un problema o situación cotidiana?, ¿qué es un algoritmo y cuáles son sus características?, ¿qué es un diagrama, cómo se construye y qué representa cada una de las fi guras?

También conocerás la metodología que se sigue para la construcción de algoritmos, desde identificar el problema, hacer un análisis para conocer sus requerimientos, pasando por el planteamiento de las posibles alternativas que den solución al mismo, hasta llegar a realizar un diseño del algoritmo y desarrollar la solución. Utilizando esta metodología realizarás ejercicios con situaciones o ejemplos cotidianos que te permitan desarrollar las habilidades necesarias para la resolución de problemas; te darás cuenta de que puedes encontrar múltiples soluciones para un mismo problema. En ocasiones cometerás algunos errores  de los cuales tendrás que aprender  para no volverlos a cometer en situaciones posteriores. Además es importante tener la capacidad de poder elegir la mejor opción de entre las diferentes alternativas.

Por último, aprenderás a utilizar las herramientas que te ayuden a plasmar los algo
ritmos de una forma sencilla y fácil de entender, a través de una representación casi universal del pseudocódigo y los diferentes tipos de diagramas, ya sea  de flujo o de Entrada-Proceso-Salida, la forma en cómo estructurarlos y cuál es su simbología e interpretación.  

Trabajando de manera individual o en equipo, llevarás a cabo ejercicios y actividades que te permitirán aprender a desarrollar soluciones óptimas a situaciones cotidianas de tu entorno.  

A continuación se enlista el material adicional y direcciones electrónicas que podrás consultar para enriquecer tus conocimientos.

Sitios Web
• Algoritmos básicos: http://www.mis-algoritmos.com 
• Apuntes y problemas de Algorítmica por Domingo Giménez Cánovas: http://dis.   um.es/~domingo/alg.html
• Concepto de Algoritmo: http://www.azapedia.com 
• Portal de algoritmia: http://www.algoritmia.net
• Técnicas de Diseño de Algoritmos: http://www.lcc.uma.es/~av/Libro/ • Todo sobre algoritmos: http://www.algoritmos.tk 
• Transparencias de la asignatura “Esquemas Algorítmicos”, Campos, J.:    http://webdiis. unizar.es/asignaturas/EDA/ 
• Wikipedia Articulo: http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmos

 TERMINOLOGÍA EMPLEADA EN ALGORITMOS

A lo largo de nuestra vida nos enfrentamos con situaciones a las que llamamos problemas, como son: el pasar un examen, la carrera que debemos estudiar o situaciones familiares o sociales en las que tenemos que tomar una decisión, pero ¿cuál es la definición de problema?
 
En la actualidad las computadoras son una herramienta que utilizamos a diario para dar solución a una infinidad de problemas cotidianos. Imagina, ¿cuáles problemas podrías solucionar con una computadora?, ¿de qué manera la computadora nos ayuda a solucionarlos? 
En este tema conocerás los conceptos básicos que te permitan entender la importancia de los algoritmos en la solución de problemas y las características que deben tener para que funcionen y den la solución adecuada. Para comenzar realiza lo siguiente.

Actividades:
1. Investiga en libros, enciclopedias o Internet los conceptos:

a)Problema______________________________________________________________ ________________________________________________________________________ 
b)Algoritmo_____________________________________________________________ ________________________________________________________________________ 
c)Programa______________________________________________________________ ________________________________________________________________________ 
d)Código_______________________________________________________________ ________________________________________________________________________
¿Cómo aprendo?


2. En equipos de trabajo de tres personas, comparen las definiciones que encontraron 
 y llenen el siguiente cuadro, además generen una nueva definición.




3. Menciona por lo menos cinco problemas que puedas resolver por medio de una    computadora. 
a.__________________________________________________________ b.__________________________________________________________ c.__________________________________________________________ d.__________________________________________________________ e.__________________________________________________________

4. Investiga en libros de programación, enciclopedias o en Internet, ¿cuáles son las características que deben tener los algoritmos?
• Realiza un cuadro sinóptico con la información obtenida. 
• Comenta en clase cada una de las características y menciona algunos ejemplos. 

5. Revisa estos algoritmos, compáralos e identifica las características de ambos. Identifica las características que sean semejantes en ambos. 
A) Algoritmo para preparar un huevo estrellado:
 
a. Inicio 
b. Preparar los ingredientes    
c. Preparar los utensilios 
d. Poner una sartén con un poco de grasa a calentar en la estufa 
e. Quebrar el huevo y vaciarlo en la sartén 
f.  Agregar un poco de sal 
g. Esperar que esté cocido
 h. Servir 
 i.  Fin 


B) Algoritmo que compare dos números y determinar cuál es mayor.
a. Inicio
b. Conocer el número 1 
c. Conocer el número 2 
d. Si el número1>número 2 entonces Escribir (El primer número es mayor) 
e. Si no Escribir (El segundo número es mayor) 
f. Fin 
________________________________________________________________________ 

6. Ordena las siguientes listas en secuencia lógica:
A. • Salir de casa    
a.____________________________ • Dirigirme a la escuela  
b.____________________________ • Levantarme    
c.____________________________ • Vestirme    
d.____________________________ • Asearme    
e.____________________________ • Tender la cama   
f. ___________________________ • Desayunar    
g. ___________________________ • Ponerme los zapatos   
h. ___________________________ • Peinarme   
 i. ___________________________ • Lavarme los dientes   
j. __________________________ • Tomar los útiles   
k. __________________________ • Llegar a la escuela   
l. __________________________

B) • Pagarlo    
1.____________________________ • Solicitar un producto   
2.____________________________ • Salir de casa    
3.____________________________• Si tiene el producto, preguntar 
4.___________________________   Costo; Si no, salir y caminar hacia    otra tienda 
• Regresar a casa   
5.____________________________ • Caminar hacia la tienda  
6. ___________________________

Si analizas la actividad anterior te darás cuenta de que lo que acabas de ordenar son dos algoritmos que dan solución a problemas de la vida cotidiana.

7. Responde la siguiente pregunta y compara con tus compañeros la respuesta, si      hay diferencias entre sus respuestas lleguen a una sola conclusión.    

¿Cuál es el problema que solucionan los algoritmos anteriores?
a)  _________________________ 
b)  __________________________
 



miércoles, 11 de octubre de 2017

1er. Parcial

INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas. En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.



  1. Acción de comunicar o comunicarse.
    "comunicación amorosa; el famoso grupo de rock tiene claves infalibles para la comunicación con la gente joven; la comunicación de las noticias se hace más sencilla a través del teléfono"
  2. 2.
    Transmisión de señales mediante un código común al emisor y al receptor.
    "la última comunicación de los dos escaladores se recibió a las 21 horas del jueves y en ella manifestaban su intención de desconectar la emisora de radio ante la tormenta que se avecinaba"


1er. Parcial

INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas. En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.





Transmisión de señales mediante un código común al emisor y al receptor.

"la última comunicación de los dos escaladores se recibió a las 21 horas del jueves y en ella manifestaban su intención de desconectar la emisora de radio ante la tormenta que se avecinaba"




ELEMENTOS DE UN EQUIPO DE COMPUTO


HARDWARE    Y SOFTWARE


Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

Conjunto de elementos físicos o
 materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.






PANTALLA DE POWER POINT


Imprimimos pantallas con la tecla Imp pnt posteriormente utilizamos ficha Insertar/texto/cuadro texto para insertar un cuadro de texto
y para las forma de flecha Insertar/Ilustraciones/Formas


miércoles, 4 de octubre de 2017

Estoy exponiendo con mi grupo de 1 H como realizar macros y trabajo en Visual Basic
En esta actividad utilizamos la ficha /Desarrollador/Codigo/Visual Basic y el comando Grabar macro.

Programamos


domingo, 22 de enero de 2017

PROCEDIMIENTOS:
Imágenes: Para descargar las imágenes, me fui a la página principal de Google y en el buscador introduje el nombre del artista, paisaje o suceso del cual quería yo la foto. Al encontrar la foto que fue de mi agrado, abrí la imagen y le di clic derecho, después en la opción Guardar como…, seleccioné la carpeta donde quería que se ubicara la foto, dejé el nombre y el formato igual y después di clic en Aceptar. Hice ese procedimiento para las imágenes .jpg porque para buscar las imágenes en distinto formato, ingresé en el buscador, por ejemplo: “Rock & Roll png”, y me salieron varias opciones de las cuales yo elegí dos. El proceso para guardar es el mismo, lo único que cambia es el formato.





Música: Para descargar las canciones que fueron de mi agrado, primero entré a YouTube y en el buscador ingresé el nombre de la canción que deseé descargar. Después, al encontrar el video, le di clic derecho, opción Copiar dirección de enlace y abrí otra pestaña abriendo una página llamada:  http://www.flvto.biz/youtube-to-mp3/, la cual nos da la facilidad de descargar música y video de manera gratuita y rápida. Al entrar en dicha página, aparece un recuadro como el siguiente:

Ahí di clic derecho, opción Pegar y cuando la URL del video que elegí se copió, di clic en “Convert To”  teniendo en cuenta que la opción MP3 debe estar seleccionada. Mientras se descargar aparecerá como va el procedimiento, es decir, cuánto porcentaje de la canción se está convirtiendo. Cuando acabe el proceso, di clic en “Download” y me aparecíon un recuadro igual al que me salió cuando descargue las imágenes para especificar el lugar donde quería que se localizara la canción.
Aquí aparecerá parte del procedimiento en imágenes:





Videos: Para descargar los videos, ingresé igualmente a Youtube, di clic derecho y opción Copiar dirección de enlace. Después dirigí de nuevo a http://www.flvto.biz/youtube-to-mp3/ e ingresé de nuevo la URL del video, pero, antes de darle en “Download”, di clic en la flechita donde dice MP3 y lo cambié por MP4.  Lo siguiente fue igual que cuando descargué la música, pero me pidió dos formatos diferentes de video, así que el segundo video en vez de seleccionar el formato MP3, seleccioné el archivo AVI.






martes, 13 de octubre de 2015

Portafolio Octubre 3 °


PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
BLOQUE I
Técnica y tecnología
BIMESTRE I
SEGUNDO PARCIAL 3ro. Secundaria
OCTUBRE 2015

INSTRUCCIONES: PARA CADA UNA DE LAS EVIDENCIAS DEL PORTAFOLIO EL DOCENTE SELECCIONARA LA MAS ADECUADA O SE APEGUE MAS A LA VALORACIÓN DEL DESEMPEÑO ALCANZADO DE CADA ACTIVIDAD.
EVIDENCIA NUMERO
EVIDENCIA COMPLETA 20%
EVIDENCIA SUFICIENTE
15%
EVIDENCIA DEBIL
10 %
NO HAY EVIDENCIA 0 %
1.  Libreta (márgenes, ¡vje!, nombre completo, fecha) orden y limpieza.
Procedimientos de sus actividades en el centro de cómputo (El alumno va generando un reporte de los procedimientos que lleva acabo para la elaboración de actividades  de la  lección 1 y 2).




2.  Lección 1.Transferir el conocimiento existente al aprendizaje de nuevas tecnologías de información y comunicación. Abre Excel y habilita la ficha programador para seguir los procedimientos de la pag. 10 a la 14 en donde creará primer macro con captura de datos.
Seguirá a trabar con la misma actividad para desarrollar diseño de botones mediante autoformas y agregara el código  para grabar macro pag. 14 a 16.




3. Lección 2.
Inicia nuevamente Excel y trabaja con la ficha programador da seguimiento a los procedimientos de la pág. 20 a la 26   en donde diseñara hoja de datos, programara su formulario, asignara un modulo en Visual Basic y ejecutara su macro.




4. Actualizaciones a su blog.




5. Con el uso de las herramientas de Excel (imágenes, formas, SmartArt, tabla, herramientas de formato, fondos, sombras, etc.)  Creara una tabla dándole un formato donde capturara su boleta y creara las formulas necesarias para llevar los avances de cada parcial.




Portafolio Octubre 2 °


PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
BLOQUE I
Técnica y tecnología
BIMESTRE I
SEGUNDO PARCIAL 2do. Secundaria
OCTUBRE 2015

INSTRUCCIONES: PARA CADA UNA DE LAS EVIDENCIAS DEL PORTAFOLIO EL DOCENTE SELECCIONARA LA MAS ADECUADA O SE APEGUE MAS A LA VALORACIÓN DEL DESEMPEÑO ALCANZADO DE CADA ACTIVIDAD.
EVIDENCIA NUMERO
EVIDENCIA COMPLETA 20%
EVIDENCIA SUFICIENTE
15%
EVIDENCIA DEBIL
10 %
NO HAY EVIDENCIA 0 %
1.  Libreta (márgenes, ¡vje!, nombre completo, fecha) orden y limpieza.
Procedimientos de sus actividades en el centro de cómputo (El alumno va generando un reporte de los procedimientos que lleva acabo para la elaboración de actividades  de la  lección 1 y 2).




2. Abrir  archivo de software e ir haciendo procedimientos del libro pág. 10 a la 12. Continuara en la misma actividad de la pág. 12 a la 14 siguiendo procedimientos. En la misma actividad trabajara para crear macros comenzara analizar y comprender paso por paso ya que utilizara Visual Basic que conlleva programación. Sigue procedimientos 14 a la 16.




3. Lección 2.
Abrir  archivo de software e ir haciendo procedimientos del libro pág. 20 a la 22. En la misma actividad trabajara para crear macros comenzara analizar y comprender paso por paso ya que utilizara Visual Basic que conlleva programación. Sigue procedimientos pág. 22 a la 24.




4. Actualizaciones a su blog.




5. Con el uso de las herramientas de Excel (imágenes, formas, SmartArt, tabla, herramientas de formato, fondos, sombras, etc.)  Creara una tabla dándole un formato donde capturara su boleta y creara las formulas necesarias para llevar los avances de cada parcial.